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「imtoken安卓下载」元宇宙笔记|Web3.0的移动端困局,将从手机底层
还有一类链游比如Thetan Arena,则采用一个取巧的方式来降低Web3.0移动端用户的使用门槛。
当然这种操作方式过于取巧,因为这类解决方案最致命的问题在于,用户无法访问自身之外的Web3.0应用。相较于Web3.0的网页端使用MetaMask打通超过90%的Web3.0项目,移动端采用自带钱包的发展方案实在逊色太多。
4.Solana Saga
但是一旦推行移动端,那么问题就变得复杂起来。
1.Web3.0移动端App自带钱包(托管/非托管)
届时,X to Earn的范式将会变更为X to Apply。记住,全球79亿人并不是所有人都在投机/投资。用户使用率远比投资回报率更重要。
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最后是用户信任度问题。使用Web3.0移动端产品的内置钱包,对于很多用户来说内心是抗拒的。因为你无法判断这样一个项目是否会Rug Pull(编者注:指加密货币开发商撤出支持或突然放弃一个项目,毫无征兆地卷走投资者的资金)。无论是将资金导入内置钱包,还是把私钥导入内置钱包,都是一个极具风险的操作。
1.Nothing Phone
这个很好理解,如StepN这样的移动端应用就自带托管钱包。用户通过邮箱注册来登录StepN的App,然后再进行一系列应用交互。
其实早在2019年,HTC就已经联合Binance推出过EXODUS 1 – Binance Edition手机。其中内置加密货币硬件钱包,可以直接访问BSC链,并且与BSC上的DEX(去中心化交易所)直接交互。但是这样的功能支持似乎并没有完全开放给其他Web3项目使用。
3.HTC Desire 22 pro
目前无论是苹果的App Store还是安卓的各大应用商店,作为分发渠道都会涉及收入分成。如果Web3.0移动端普及开来,那么中间涉及的加密货币支付应该如何分成,是一个难题。
但是这样的场景仍然需要更长时间的努力,因为这是从底层系统的改变,更严谨一些来说这是谷歌与苹果的改变。但因为苹果目前对加密货币的态度并不是那么好,我认为谷歌及其安卓手机将会更早看到这一幕的出现。
Web3.0移动端目前存在诸多问题,这些问题都需要大量时间与精力来进行突破。但是Web3.0移动端的浪潮来临之后,我认为会是Web3.0落地的真正时刻。
除了用户体验问题之外,另一个重要的因素在于开发成本。其实大部分Web3.0项目的产研都仅限于自身产品开发,对于配套环节比如钱包、Swap流动性、跨链桥等都依赖于Web3.0的可组合性,即调用别家的Web3.0产品。
相较于其他家手机+硬件钱包的组合,Solana推出的则是一整个生态开发包。
而且这两种使用体验,其实都算较差的一类。繁琐的流程,以及同时操作多个App的复杂程度,会极大影响Web3.0在面对新生人群时的推广难度。
其次是钱包架构问题。在Web3.0移动端产品中,是用托管钱包还是非托管钱包?托管钱包对于新用户来说最易上手,但是用户无法掌控私钥,同时也无法对链上操作进行签名。但是用户省略掉了对钱包的学习成本,可以专注于产品本身的使用。但问题也在于一旦项目方停止项目,那么托管钱包的资金也就随之消散。
1.传统的分发渠道如何看待加密货币移动支付
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